Principal objectivo: divulgar trabalhos sobre "games" que vêm sendo produzidos em todo o país e intensificar, sob diferentes perspectivas, os debates nesta área. A proposta é fortalecer, no cenário nacional, um espaço diferenciado para reflexão e desenvolvimento dos jogos electrónicos no contexto educacional e cultural.
Com o seu surgimento, em 2005, o evento contribuiu para a criação da Rede Brasileira de Jogos e Educação, que hoje agrupa pesquisadores da área de desenvolvimento e pesquisa sobre jogos electrónicos do Brasil e Portugal.
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